41. 코워킹 스페이스 (Co-Working Space)
[정의] 다양한 분야에서 작업을 하는 사람들이 한 공간에 모여 아이디어를 공유하며 의견을 나누는 협업의 공간 또는 커뮤니티
코워킹 스페이스는 적은 비용의 임대료만 내면 회의실은 물론 프린터 · 팩스기 등의 사무기기를 공동으로 사용하면서 비용 등을 절약할 수 있으며, 서로의 아이디어나 정보를 나누다가 협업하여 아이디어를 현실화하는 경우 창업을 하기도 합니다.
42. KPI (Key Performance Indicator)
[정의] 목표를 달성하기 위해 핵심적으로 관리해야 하는 요소들에 대한 성과지표
기존에는 이익, 매출, 비용과 같이 과거의 재무적인 지표를 기준으로 성과를 평가했지만, 재무성과는 과거 활동의 성과라는 점에서 미래 성과를 예측 · 반영하는데 미흡한 점이 있습니다. 성과 측정의 과정이 중요한 이유는 과정을 관리함으로써 단기 목표를 달성할 수 있을 뿐 아니라 중장기적인 목표도 도달할 수 있기 때문입니다.
43. 크라우드펀딩 (Crowd Funding)
[정의] 대중을 뜻하는 크라우드(Crowd)와 자금 조달을 뜻하는 펀딩(Funding)을 조합한 용어로, 온라인 플랫폼을 이용해 다수의 대중으로부터 자금을 조달하는 방식을 말함. 초기에는 트위터, 페이스북 같은 소셜네트워크서비스(SNS)를 적극적으로 활용해 ‘소셜 펀딩’이라고 불리기도 함
일반적으로 자금이 없는 벤처사업가나 예술가, 사회활동가 등이 자신의 아이디어 등을 인터넷에 공개하고 다수로부터 투자 받을 때 활용하는 방식입니다. 최근에는 신규 사업을 위한 소액 투자자 모집으로 의미가 확대되고 있습니다. 크라운드 펀딩은 그 종류에 따라 ▷후원형 ▷기부형 ▷대출형 ▷증권형 등 네 가지 형태로 나뉩니다.
44. 킬러 콘텐츠 (Killer Contents)
[정의] 등장하자마자 경쟁제품을 몰아내고 시장을 지배하는 상품이나 서비스를 일컫는 핵심 콘텐츠
등장하자마자 경쟁제품을 몰아내고 시장을 지배하는 상품이나 서비스를 일컫는 킬러 애플리케이션(Killer Application)을 문화ㆍ콘텐츠 분야에 적용한 것입니다. 즉 만화, 애니메이션, 캐릭터, 국제적인 스타 등 핵심상품으로서 시장에 큰 영향을 줄 수 있는 콘텐츠를 말합니다.
45. 팀 빌딩 (Team Building)
[정의] 팀원들의 작업 및 커뮤니케이션 능력, 문제 해결 능력을 향상시켜 조직의 효율을 높이려는 조직개발 기법
팀 빌딩에 있어 가장 중요한 것은 구성원이 명확한 목적의식을 공유하고, 그 목적을 성취하려는 의욕을 고취하는 것입니다. 팀의 성공이 우선시되는 분위기를 만들어 팀원들이 서로 적극적으로 협력하며 작업하게 하는 것이 핵심입니다.
프로토타입 (Prototype)
[정의] 본격적인 상품화에 앞서 성능을 검증‧개선하기 위해 간단히 핵심 기능만 넣어 제작한 기본 모델. 시제품, 견본품이라고도 함
프로토타입(prototype)의 사전적 의미는 대량 생산에 앞서 미리 제작해보는 원형 또는 시제품으로, 제작물의 모형이라 할 수 있습니다. 소프트웨어 개발에서는 완전한 소프트웨어를 만들기 전에 사용자의 요구를 받아 일단 모형을 만들고 이 모형을 사용자와 의사소통하는 도구로 활용합니다. 프로토타입의 대표적인 예가 아파트 모델하우스입니다. 모델하우스를 통해 내부 구조, 인테리어, 마감재 종류를 살펴보고 여러 가지 분양 정보를 얻습니다
벤치마킹 (Benchmarking)
[정의] 기업에서 경쟁력을 재고하기 위해 타사에서 배워오는 혁신 기법
어느 특정 분야에서 우수한 상대를 표적으로 삼아 자기 기업과의 성과 차이를 비교하고, 이를 극복하기 위해 그들의 뛰어난 운영 프로세스를 배우면서 자기 혁신을 추구하는 경영기법입니다.
46. MVP (Minimum Viable Product)
[정의] 최소한의 핵심 기능만을 탑재한 프로그램 또는 제품을 의미
최소 요건 제품, MVP는 최소한의 기능을 시장에 내놓는 것으로 빠르게 한발 내딛는 게 핵심입니다. 빠르게 만들어 시장에서 고객의 반응을 살피고 문제를 해결하는 것이 이 제품 제작의 목적입니다.
47. 플랫폼 (Platform)
[정의] 공급자와 수요자가 각자 얻고자 하는 가치를 공정한 거래를 통해 교환할 수 있도록 구축된 환경
일반적인 서비스 사업모델은 재화나 가치의 이동이 사업자에서 이용자로 한 방향으로 흐른다면, 플랫폼은 사업자와 이용자 간 다양한 상호 소통을 할 수 있도록 장을 마련해 줍니다. 플랫폼은 온 오프라인에서 장소를 만들고, 나름의 규칙을 수립하고, 시스템을 고도화하여 플랫폼의 참여자들이 선순환하는 구조를 만드는 것입니다.
48. P2P 금융 (Peer to Peer Finance)
[정의] 개인과 개인을 직접 연결하는 금융. 전통적 의미의 금융회사를 거치지 않고 인터넷을 통해 연결된 개인과 개인, 개인과 기업이 직접적인 거래를 수행하는 금융형태
인터넷 환경을 통해 투자자들과 좀 더 합리적인 이자율로 대출자들이 만나 서로 거래를 성사시키는 것을 말합니다. P2P금융은 금융회사를 통해서만 가능했던 기존의 금융거래를 인터넷을 통해 이루어지게 함은 물론 대출자와 투자자 모두에게 합리적인 이율을 제공한다는 점이 장점입니다.
49. 핀테크 (Fintech)
[정의] 금융(Finance)과 기술(Technology)의 합성어로, 모바일, 빅데이터, SNS 등의 첨단 정보 기술을 기반으로 한 금융서비스 및 산업의 변화를 통칭
IT 기술을 활용하여 기존 금융기법과 차별화된 금융 서비스를 제공하는 기술기반 금융서비스 혁신을 뜻합니다. 국내 주요 핀테크 서비스로는 토스, 뱅크샐러드, 카카오페이 등이 있습니다. 뿐만 아니라 비금융기업이 보유 기술을 활용하여 금융서비스를 이용자에게 직접 제공하는 애플페이, 알리페이 등도 이에 해당됩니다.
50. 해커톤 (Hackathon)
[정의] 해킹(Hacking)과 마라톤(Marathon)의 합성어로 한정된 기간 내에 기획자, 개발자, 디자이너 등 참여자가 팀을 구성해 쉼 없이 아이디어를 도출하고, 이를 토대로 앱, 웹 서비스 또는 비즈니스 모델을 완성하는 행사
페이스북에서 사내 행사로 해커톤을 활용하면서부터 알려졌으며 실리콘밸리의 대표적인 행사로 개최되고 있습니다. 국내에서도 핀테크 관련 금융회사들이 해커톤 경진대회를 주최하고 있으며 당선하면 창업 지원, 협업 등의 특전이나 취업 시 혜택이 있어 취업 준비생들 사이에서 인기를 끌고 있습니다.
* 자료출처 : 교육부 NRF한국연구재단 KoEF한국청년기업가정신재단